Oculus kurucusu çıldırdı: Bu VR başlığı öldürüyor!

Facebook tarafınca 2014 senesinde satın alınan sanal gerçeklik teknoloji ve program ürünleri firması Oculus VR’ın kurucularından Palmer Luckey, oyunda ölünce reel hayatta da öldüren bir VR başlığı yaptı. Peki bu deli projenin peşinde yatan reel ne?
Öldüren VR başlığı reel oldu!
Sanal gerçeklik dünyası insanların uzun zamandır erişmeye çalmış olduğu kızıl elma olarak teknoloji sektörünün başlangıcında yer alıyor. Günümüzde ise çoğu firma tarafınca sunulan donanım ve yazılımlar vasıtası ile artık evlerimize kadar girdi.

Palmer Luckey tarafınca geliştirilen VR başlığı – OQPNVG
Bilimkurgu fanatiklerinin bileceği suretiyle çoğu sinema filmimizde sanal gerçeklik dünyasında ölen kişiler reel hayatta da ölüyor. Bunun sebebi ise filmlerde yer edinen gelişmiş VR başlıklarının ancak imaj transferi değil, beynimizi ve vücudumuzu dijital ortama bağlama konusu ile ilgili da olabildiğince iyi iş çıkarmasından kaynaklanıyor.
Bugün ise filmlerde yer edinen bu senaryonun ilk bölümü reel oldu. Facebook tarafınca 2014 senesinde satın alınan Oculus şirketinin kurucularından Palmer Luckey, öldüren VR başlığı üretti. Bu sayede kullanıcının oyunda ya da sanal gerçeklik dünyasında avatarı ölünce kendisi de ölüyor.
Tabii bu satışa çıkması için geliştirilen bir aygıt değil. Luckey, bu öldüren VR başlığı hayranı olduğu Sword Art Online serisine atıfta bulunmak için geliştirdi. Zira 6 Kasım 2022 tarihinde geçen hikayede gelişmiş VR başlığı kullanan kişiler oyunu kaybettiğinde reel hayatta da ölüyor.
Palmer Luckey tarafınca meydana getirilen açıklamada şunlar söylendi:
“Bu bir oyun olabilir, fakat oynadığın bir şey değil. 6 Kasım 2022’deki Sword Art Online’ı anmak için, kullanıcıyı öldürebilen ilk sanal gerçeklik aleti olan OQPNVG’yi yaptım. Oyunda ölürseniz reel hayatta da ölürsünüz.
Genellikle değişik bir proje için kullandığım patlayıcı şarj modüllerinden üçünü kullandım ve bu tarz şeyleri ekranın muayyen bir frekansta kırmızı yanıp söndüğünü algılayabilen dar bantlı bir fotosensöre bağlayarak geliştirici tarafında oyun entegrasyonunu çok kolaylaştırdım . Uygun bir oyun sonu monitörü görüntülendiğinde, şarjlar ateşlenir ve kullanıcının beynini anında yok eder.
Gerçek yaşamı sanal avatara bağlama fikri beni her vakit büyüledi. Riskleri anında en çok seviyeye çıkarıyorsunuz ve insanları sanal dünya ve içerisindeki oyuncularla iyi mi etkileşime girdiklerini temel olarak tekrar düşünmeye zorluyorsunuz. Güçlendirilmiş grafikler, bir oyunun daha reel görünmesini sağlayabilir. Ancak ancak ciddi sonuçların tehdidi, bir oyunun size ve oyundaki öteki her insana reel hissettirebilir.
Bu kuşkusuz kusursuz bir sistem değil. NerveGear gibi başlığı çıkarmayı ya da yok etmeyi imkânsız kılacak bir kurcalamaya karşı mekanizma için planlarım var. Fakat meydana gelebilecek ve kullanıcıyı yanlış zamanda öldürebilecek çok muhtelif arızalar var.
Bu yüzden onu harbiden kullanmak için hazırlamadım. Ayrıca SAO’da olduğu gibi, son tetiklemenin harbiden sonlandırma koşullarının olup olmadığını basitçe belirleyebilen yüksek istihbaratlı bir ajana bağlı olması gerektiğine ikna oldum.
Bu noktada, ancak ofis sanatının bir parçası, oyun tasarımında keşfedilmemiş yolların düşündürücü bir hatırlatıcısı.“
Siz bu mevzu ile ilgili ne düşünüyorsunuz? Görüşlerinizi yorumlarda bizlerle paylaşmayı unutmayın!
Bir yanıt yazın
Yorum yapabilmek için oturum açmalısınız.